DAVID NASR
INGÉNIEUR CRÉATIF


RÉSUMÉ DE MON PARCOURS

Depuis longtemps passionné par le multimédia, c'est en Terminale S que j'ai découvert le monde de la programmation en faisant mon propre jeu vidéo. J'ai ensuite intégré un DUT MMI où j'ai pu diversifier mes compétences pour ensuite faire une Licence Pro mélant Multimédia et Patrimoine, parce que j'aime ça. Tout cela m'a ammené à l'IMAC, une formation d'ingénieur multimédia où je découvre mon potentiel en programmation grâce aux projets demandés.

Aujourd'hui je suis à la recherche d'un stage de programmation de 2 à 4 mois à partir de Juin 2018, dans le monde du jeu vidéo ou du cinéma d'animation afin de valider ma deuxième année d'ingénieur IMAC. J'ai déjà effectué deux stages axés multimédia (vidéo, développement web, graphisme) mais je souhaite à présent me spécialiser plus dans la programmation.

AUJOURD'HUI

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MES PROJEEEEEEETS


VIRTUAL GAME JAM 2017

Virtual Game Jam - 2017

Je participerai bientôt à la Virtual Game Jam 2017. C'est un concours où nous avons 48h pour faire un jeu vidéo de réalité virtuel sur un théme donné. Concours organisé par la Virtual Association.

SOLITAIRE

Projet Personnel - 2017 - (Unity / C#)

Durant l'été 2017 j'ai voulu développer mes compétences sur le logiciel Unity. Alors j'ai décidé de réaliser un Solitaire. J'ai conçu le jeu pour mobile (Android). Je n'ai pas encore terminé le projet.

ARKANOPONG

IMAC - 2017 - (C / OpenGL 2.0)

Arkanopong est un mélange des célébres jeux Arkanoïd et Pong. Jouez tout seul, ou contre l'ordinateur ! Créez vos propres maps ! Attrapez pleins de bonus ! Projet réalisé avec Daphné Rose.
Voir le projet sur GitHub

POPOPOTAGER

IMAC - 2016 - (C)

Popopotager est un jeu basé sur le célébre "Bataille Navale", mais avec des légumes ! J'ai d'abord réalisé une version console, puis, avec la bibliothéque MLV j'ai rendu le jeu graphique et jouable à la souris, tout seul, contre l'ordinateur ou contre un ami !
Projet réalisé avec Daphné Rose. Voir le projet sur GitHub

LA CHASSE AU PABLO

Licence Pro D2PC - 2015 - (VRML)

Durant ma Licence Pro, je devais réaliser un serious game sur Pablo Picasso, codé en VRML. J'ai donc du apprendre par moi-même ce langage (aujourd'hui abandonné), inventer des énigmes et créer le jeu. Télécharger le projet.

THE LOST COLORS

Terminale S - 2013 - (Java)

Durant mon année de Terminale, j'avais choisi la nouvelle spécialité ISN. Cette nouvelle matiére m'a fait découvrir la programmation via le langage JAVA. Pour le projet présenté lors de l'épreuve du Bac, j'ai choisi de faire un mini-jeu. Le but est de sauver la couleur verte avant que celle-ci ne disparaisse. Il faut naviguer sur la riviére à l'aide de la souris, tout en évitant les ennemis et sans toucher les bords.