DAVID NASR
INGÉNIEUR MULTIMÉDIA


RÉSUMÉ DE MON PARCOURS SCOLAIRE

Depuis longtemps passionné par le multimédia, c'est en Terminale S que j'ai découvert le monde de la programmation en faisant mon premier jeu vidéo. J'ai ensuite intégré un DUT MMI où j'ai pu diversifier mes compétences pour ensuite faire une Licence Pro mélant Multimédia et Patrimoine, parce que j'aime ça. Tout cela m'a ammené à l'IMAC, une formation d'ingénieur multimédia où je découvre mon potentiel en programmation grâce aux projets demandés.

Après avoir fait deux stages chez Asmodee Digital en tant que développeur outil, je suis aujourd'hui développeur gameplay chez Pastagames sur Rayman Mini. Je ne suis pas à l'écoute du marché pour le moment.

AUJOURD'HUI

EN SAVOIR PLUS

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JEUX AUQUELS J'AI PARTICIPÉ

Rayman Mini

Pastagames


J'ai participé au développement des saisons 2, 3 et 4 de Rayman Mini, disponible sur Apple Arcade. Je me suis essentiellement occupé de l'UI, la navigation et création entre les menus ainsi que l'intégration d'achievements.

Pandemic

Asmodee Digital


J'ai développé un éditeur in-game permettant de créer de nouveaux éléments dans les scènes et de sauvegarder la nouvelle scène. Grâce à cet outil, j'ai pu créer l'écran des Crédits et l'intégrer dans la version finale du jeu. J'ai également rajouter les règles en HTML.

Ticket To Ride

Asmodee Digital


J'ai développé un éditeur in-game permettant de visualiser les éléments d'une scène et d'en modifier leurs paramètres. C'est éditeur a permis de résoudre de nombreux problèmes visuels et de voir la hiérarchie des scènes du jeu. Il a été par la suite utilisé pour le développement de Pandemic.

MES PROJEEEEEEETS


MAGMAN

IMAC - 2017 - (C++ / OpenGL 3+ / GLSL)

Magman est une reprise de Pacman, mais en 3D. Dans un univers volcanique, traversez les couloirs du labyrinthe. Pour plus de difficulté, essayez le mode FPS ! Projet réalisé avec Daphné Rose et Laure Issa.
Voir le projet sur GitHub

TOUS AU CHÂTEAU !

IMAC - 2019 - (Unity / C# / VR / Gestion de Projet)

Tous Au Château ! est un jeu vidéo qui se joue en réalité virtuelle. J'étais le chef de projet d'une équipe de 7 personnes mais j'ai beaucoup participé au développement et à la conception du jeu. Je me suis occupé de la planification et de l'architecture logicielle du projet, mais surtout de la programmation de l'IA. La gestion d'un groupe d'ennemis pouvant cibler différents personnages était un véritable challenge. (Priorité de la cible, partage des cibles, fuite des ennemis etc...)

ARKANOPONG

IMAC - 2017 - (C / OpenGL 2.0)

Arkanopong est un mélange des célébres jeux Arkanoïd et Pong. Jouez tout seul, ou contre l'ordinateur ! Créez vos propres maps ! Attrapez pleins de bonus ! Projet réalisé avec Daphné Rose.
Voir le projet sur GitHub

SOLITAIRE

Projet Personnel - 2017 - (Unity / C# / Mobile)

Durant l'été 2017 j'ai voulu développer mes compétences sur le logiciel Unity. Alors j'ai décidé de réaliser un Solitaire. J'ai conçu le jeu pour mobile (Android). Je n'ai pas encore terminé le projet.

GAME JAM / HACKATHON

Hack My Bible

Hackathon de 48 Heures pour créer un jeu de société autour de la Bible

Intere FX

Hackathon de 72 Heures pour créer un film avec des effets spéciaux interactifs

Pimp The Data

Hackathon de 48 Heures pour penser à une utilisation originale des données des joueurs

Virtual Game JAM

Game JAM de 48 Heures pour réaliser un jeu vidéo VR autour du thème Pile