DAVID NASR
INGÉNIEUR CRÉATIF


RÉSUMÉ DE MON PARCOURS

Depuis longtemps passionné par le multimédia, c'est en Terminale S que j'ai découvert le monde de la programmation en faisant mon propre jeu vidéo. J'ai ensuite intégré un DUT MMI où j'ai pu diversifier mes compétences pour ensuite faire une Licence Pro mélant Multimédia et Patrimoine, parce que j'aime ça. Tout cela m'a ammené à l'IMAC, une formation d'ingénieur multimédia où je découvre mon potentiel en programmation grâce aux projets demandés.

Aujourd'hui je suis à la recherche d'un stage de programmation de 6 mois à partir d'Avril 2019, dans le monde du jeu vidéo afin de valider ma dernière année d'ingénieur IMAC où je me suis spécialisé en programmation 3D. J'ai effectué mon dernier stage dans une entreprise de jeu vidéo et j'aimerai continuer à travailler dans ce milieu.

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MES PROJEEEEEEETS


LA LIGUE DES VOLEURS

Projet Tutoré IMAC - 2018 - (Unity / C# / Game Design / Mobile)

La Ligue des Voleurs est un jeu de société hybride (moitié plateau, moitié application mobile) réalisé en groupe de 4 personnes et en 3 semaines pour l'entreprise Ghost Frog. Durant cette période j'ai participé à la phase de conception (idées, univers, gameplay) puis j'ai pris en charge le pôle développement avec le déploiement d'une application mobile Android réalisée sur Unity 5.1 (cliquez ici pour télécharger l'APK). Le jeu nécessite l'application mobile et les éléments physiques (plateau, pions et cartes personnages). Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le rapport (allez voir les annexes directement).

MAGMAN

IMAC - 2017 - (C++ / OpenGL 3+ / GLSL)

Magman est une reprise de Pacman, mais en 3D. Dans un univers volcanique, traversez les couloirs du labyrinthe. Pour plus de difficulté, essayez le mode FPS ! Projet réalisé avec Daphné Rose et Laure Issa.
Voir le projet sur GitHub

PILE PLUME

Virtual Game JAM - 2017 - (Unity / C# / VR)

J'ai participé à la Virtual Game JAM 2017. Par équipe de 5, nous avions 40H pour développer un jeu vidéo en réalité virtuel autour du thème "PILE". Si vous êtes équipé d'un HTC Vive, ou l'équivalent, vous pouvez tester le jeu en le téléchargeant ici.
Concours organisé par la Virtual Association.

SOLITAIRE

Projet Personnel - 2017 - (Unity / C# / Mobile)

Durant l'été 2017 j'ai voulu développer mes compétences sur le logiciel Unity. Alors j'ai décidé de réaliser un Solitaire. J'ai conçu le jeu pour mobile (Android). Je n'ai pas encore terminé le projet.

ARKANOPONG

IMAC - 2017 - (C / OpenGL 2.0)

Arkanopong est un mélange des célébres jeux Arkanoïd et Pong. Jouez tout seul, ou contre l'ordinateur ! Créez vos propres maps ! Attrapez pleins de bonus ! Projet réalisé avec Daphné Rose.
Voir le projet sur GitHub

POPOPOTAGER

IMAC - 2016 - (C)

Popopotager est un jeu basé sur le célébre "Bataille Navale", mais avec des légumes ! J'ai d'abord réalisé une version console, puis, avec la bibliothéque MLV j'ai rendu le jeu graphique et jouable à la souris, tout seul, contre l'ordinateur ou contre un ami !
Projet réalisé avec Daphné Rose. Voir le projet sur GitHub

LA CHASSE AU PABLO

Licence Pro D2PC - 2015 - (VRML)

Durant ma Licence Pro, je devais réaliser un serious game sur Pablo Picasso, codé en VRML. J'ai donc du apprendre par moi-même ce langage (aujourd'hui abandonné), inventer des énigmes et créer le jeu. Télécharger le projet.

THE LOST COLORS

Terminale S - 2013 - (Java)

Durant mon année de Terminale, j'avais choisi la nouvelle spécialité ISN. Cette nouvelle matiére m'a fait découvrir la programmation via le langage JAVA. Pour le projet présenté lors de l'épreuve du Bac, j'ai choisi de faire un mini-jeu. Le but est de sauver la couleur verte avant que celle-ci ne disparaisse. Il faut naviguer sur la riviére à l'aide de la souris, tout en évitant les ennemis et sans toucher les bords.